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  <title type="html">::NPTEAM:: Network Programer Team: 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html"></subtitle>
  <updated>2010-03-12T17:39:55+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.6 : Staccato</generator>
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    <title type="html">[STL] Vector Container Iter... : 섭군님의 댓글</title>
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      <name>(섭군)</name>
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    <published>2010-03-12T12:51:58+09:00</published>
    <summary type="html">좋은 정보 감사합니다 @_@</summary>
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    <title type="html">[STL] Vector Container Iter... : 섭군님의 댓글</title>
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      <name>(섭군)</name>
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    <published>2010-03-12T12:51:14+09:00</published>
    <summary type="html">c# 에 있던 키워드인데 c++ 에서도 되는코드군요. 문제는 레퍼런스가 아닌 단순 복사된 객체를 핸들링 하게 됩니다. 리스트의 데이터 타입이 포인터가 아닌 객체라면 for each 는 실제 컨테이너에 존재하는 객체에 대한 수정을 할 수 없습니다.</summary>
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    <title type="html">[STL] Vector Container Iter... : frovi님의 댓글</title>
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      <name>(frovi)</name>
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    <published>2010-03-09T01:08:48+09:00</published>
    <summary type="html">compiler에서 for문안에서 local 변수만의 대입이 일어나고 사용되지 않으면 자동 Skip합니다. 외부와 연결된 변수를 사용해 보시면 많이 다르게 나올겁니다.
( 단지 컴파일러의 성능 때문이라고 봅니다 )
첫번째 방식은 for문안에서 function을 call하고, for문 밖에서 Iterator가 사용되기 때문에 skip되지 않은걸로 보입니다.</summary>
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    <title type="html">[STL] Vector Container Iter... : kalms님의 댓글</title>
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      <name>(kalms)</name>
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    <published>2010-03-03T17:44:07+09:00</published>
    <summary type="html">functor보다 BOOST를 썼었는데 이런 엄청난 차이가... 덜덜.
근데 5번은 어떻게 하는 거죠? 그냥 std::each 인가요?</summary>
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    <title type="html">[STL] Vector Container Iter... : TTF님의 댓글</title>
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      <name>(TTF)</name>
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    <published>2010-03-03T10:43:44+09:00</published>
    <summary type="html">http://cafe.naver.com/gamelong/75
for_each 활용 예제 입니다.</summary>
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    <title type="html">VC6에서 UNICODE 컴파일 모드의 추가하기</title>
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      <name>(HaruSchool)</name>
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    <published>2006-07-06T09:57:52+09:00</published>
    <summary type="html">출처 : http://npteam.net/ TTF 블로그 -------------------------------------------------- VC6에서 UNICODE 컴파일 모드의 추가는 -------------------------------------------------- 1. Build메뉴-&amp;gt;Configurations...를 클릭2. 컴파일모드..</summary>
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